Chaînes de valeur du jeu de société
Aujourd'hui, nous allons aborder une question qui attise la curiosité : comment est-ce que l'argent circule dans l’univers du jeu de société ? Dans cet article, on vous emmène explorer la chaîne de valeur du jeu de société pour voir qui gagne quoi.
Pour comprendre la distribution des bénéfices, il faut comprendre qu’il y a 5 acteurs principaux. Voyons comment les gains sont partagés.
L'auteur
L'auteur, le génie créatif derrière le jeu, met généralement la main sur 1% à 3% du prix de vente final, taxes comprises.
L'éditeur
L'éditeur, celui qui fait briller le jeu et le met en avant, prend environ 15% à 20% de la valeur totale du jeu.
Le fabricant
Le fabricant, qui s'occupe de la fabrication physique du jeu, récupère généralement autour de 20%.
Le distributeur
Le distributeur, qui assure la diffusion en masse des jeux, empoche en général 25% à 30% du prix final.
Le revendeur final (Boutique)
La boutique où vous achetez le jeu prend une part conséquente, soit environ 50% du prix de vente TTC. Si on exclut la TVA, cela équivaut à environ 40%.
C'est assez curieux, mais les acteurs qui travaillent le plus en amont de la création et de la production du jeu, comme l'auteur et l'éditeur, récoltent finalement moins de la moitié de la valeur totale du jeu. Certes, sans les distributeurs et les revendeurs finaux, le jeu ne serait pas autant commercialisé, mais cette répartition des profits alerte tout de même. Un modèle alternatif est-il possible ? (spoiler oui ! Et c'est ce que nous avons fait avec Entrepreneur 101 !)
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